volker@uran.informatik.uni-bonn.de (Volker Wulf) (by way of Tilman Baumgaertel ) on 24 Jul 2000 15:38:45 -0000


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[rohrpost] fwd: 2.CfP: Mensch&Computer 2001


 
CALL FOR PAPERS AND PARTIZIPATION

Erste Fachübergreifende Konferenz: Mensch & Computer 2001
am 5.- 8. März
2001 in Bad Honnef (Bonn)

http://mc2001.informatik.uni-hamburg.de/

DEADLINE
15.09.2000: Einreichungen für Vorträge, Workshops, Poster, Video-Beitr
äge,
Ausstellungen

PROBLEMLAGE
Die Ausbreitung der Informationstechnik in alle Lebensbereiche macht
praktisch alle Menschen auf unterschiedliche Weise zu Benutzern von
Computern. Wurde die Frage der Benutzbarkeit bisher primär für Computer 
am
Arbeitsplatz gestellt (äSoftware-Ergonomieô), so stellt sich am Anfang d
es
neuen Jahrhunderts die Frage viel breiter. Die Frage der Benutzbarkeit wird
eine zentrale Frage in einer sich entwickelnden Informationsgesellschaft.
Entsprechend soll mit dieser ersten äMensch & Computerô-Konferenz eine n
eue
Tradition begründet werden. Vor dem Hintergrund des viel beachteten
Memorandums: 

                   Mensch & Computer 2000 - Information, Interaktion,
Kooperation

Kooperation

(http://asi-www.informatik.uni-hamburg.de/personen/oberquelle/memorandum/ind
ex.html)

sollen gemeinsame Anstrengungen unternommen werden, um noch mehr
verschiedene Fachgebiete und Praxisfelder in einen fruchtbaren Diskurs zu
bringen und um voneinander zum Nutzen möglichst vieler Menschen zu lernen.

THEMEN DER TAGUNG
- Informationsgeräte im Alltag 
- Benutzbarkeit für Alle 
- Mobile, nomadische und wearable Informationssysteme 
- Bürger û Verwaltung û demokratische Interaktion 
- Kundeninteraktion 
- Education und Entertainment 
- Wissensmanagement 
- Netzbasierte Wissenskommunikation in Gruppen 
- Kooperative Umgebungen 
- Workflow und Groupware 
- Kommunikationsdesign und Visualisierung von Information 
- Kunst / Design 
- Ergonomie und Entwicklung 
- Multimodale Interaktion 
- Aufgabenteilung zwischen Mensch und Computer 
- Kognitive Modellierung für interaktive Systeme 
- Werkzeuge für die konzeptionelle Modellierung 
- Computerunterstützte Schnittstellen-Generierung 
- Usability Engineering in der Praxis 
- Interaktionskosten 






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