fran ilich on Fri, 12 Mar 2004 13:22:58 +0100 (CET)


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[nettime-lat] Fwd:Inaugura la UNAM laboratorio de realidad virtual inmersiva




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> From: "Juan Carlos" <jcarlosbravo@hotmail.com>
> Date: Wed Mar 10, 2004  7:02:52  PM Europe/Madrid
> To: alexresa@yahoo.com, chamulin@yahoo.com, 
> armando_carrillo@hotmail.com, carloslarios@hotmail.com, 
> ilich@delete.tv, gabriels@telnor.net, mac_jason@yahoo.com, 
> jcarlosbravo@hotmail.com, nauj77@hotmail.com, MarcoMadrigal@tmmna.com, 
> paulinearestegui@hotmail.com, struthiocamelus@hotmail.com, 
> yuriksand@yahoo.com
> Subject: khul
>
> Revolucionar· la docencia en el paÌs y permitir· llevar a cabo 
> investigaciones
>
> Inaugura la UNAM laboratorio de realidad virtual inmersiva
>
> Es el primero en su tipo en LatinoamÈrica, seÒala la direcciÛn de 
> servicios de cÛmputo
>
> EmpezÛ a operar con una decena de proyectos universitarios, explica 
> Alejandro Pisanty
>
> KARINA AVILES
>
> Entrar al Ixtli, el Observatorio de VisualizaciÛn de la UNAM, es tener 
> la posibilidad de bucear en una molÈcula, flotar en una nube, penetrar 
> en el n˙cleo del Sol, viajar en el tiempo para rescatar civilizaciones 
> perdidas y caminar por calles de ciudades que todavÃŒa no existen.
>
Todo esto es posible mediante la realidad virtual, que permite al 
visitante estar dentro de un virus, una enzima o en un sitio 
arqueolÛgico. Se trata del primer laboratorio en su tipo en 
LatinoamÈrica, que fue inaugurado ayer en la m·xima casa de estudios.
>
> Ubicado en la DirecciÛn General de Servicios de CÛmputo AcadÈmico 
> (DGSCA), el sofisticado instrumento tecnolÛgico permitir· realizar 
> investigaciones y ejercer una docencia que hasta ahora no se habÃŒa 
> practicado en el paÃŒs.
>
> Investigadores y estudiantes universitarios podr·n acudir a este 
> observatorio para estudiar y modelar objetos a los que en la realidad 
> serÌa imposible acceder e inclusive representar con im·genes, como 
> flotar en una nube para develar los enigmas del clima.
>
> El director de la DGSCA, Alejandro Pisanty, explica que el Ixtli 
> -palabra n·huatl que significa rostro- es un laboratorio "de realidad 
> virtual inmersiva", el cual permite a los usuarios sumergirse en 
> mundos simulados como si fueran la realidad misma. Para lograr este 
> efecto, el o los espacios que se recrean por computadora son, por 
> definiciÛn, tridimensionales.
>
> El especialista aclara que no es cine. Y en efecto, aunque hay butacas 
> y una gran pantalla, dista de parecerse a una sala de proyecciÛn de 
> pelÌculas. El usuario se sienta en cÛmodas sillas. Frente a sÌ tiene 
> una pantalla curva de nueve metros de largo por tres de altura.
>
> El viaje est· a punto de comenzar. Antes es necesario colocarse unos 
> lentes estereoscÛpicos, los cuales aumentan la percepciÛn de 
> profundidad, propia del mundo real.
>
> En segundos el espectador est· dentro de una molÈcula. La sensaciÛn 
> que se tiene es estar entre muchÃŒsimas serpentinas de colores que 
> juguetean alrededor del cuerpo. Se pueden tocar las onduladas cintas, 
> alejarlas, voltearlas, acercarlas y alejarlas.
>
> DespuÈs de salir de la molÈcula se inicia una visita muy diferente. Es 
> a Bonampak. El visitante sube las escalinatas de las antiguas 
> construcciones, camina por los espacios verdes, se mete a uno de los 
> templos y contempla a distancia real las pinturas del espectacular 
> sitio maya.
>
> Alejandro Pisanty cuenta que un investigador que desde hace 30 aÃ’os 
> estudia aquel sitio arqueolÛgico vio por primera vez en este 
> observatorio algunos aspectos que no habÃŒa observado antes.
>
> La capacidad del laboratorio es insospechada. Como ya se dijo, no sÛlo 
> se puede utilizar para hacer investigaciones en las ·reas de las 
> ciencias duras, sino tambiÈn en las de humanidades.
>
> De hecho, el directivo detalla que hay una decena de proyectos 
> universitarios con los cuales el observatorio ya comenzÛ a operar. 
> Algunos son La cara del mexicano, mediante el cual es posible tener el 
> volumen de un rostro a partir de una simple fotografÃŒa; La 
> visualizaciÛn del virus del dengue, con el cual se puede entrar a una 
> nueva fase de investigaciÛn de la relaciÛn huÈsped-par·sito a nivel 
> molecular; El sitio lacustre de Santa Cruz Atizap·n, que muestra la 
> reconstrucciÛn digital del entorno y las condiciones de vida que 
> tenÌan hace mil 500 aÒos los pobladores de lo que fue la ciÈnaga del 
> rÌo Lerma, en el valle de Toluca, adem·s del ya mencionado La pintura 
> mural prehisp·nica en MÈxico, Bonampak.
>
> Inclusive, Pisanty aÃ’ade que hay proyectos destinados a la salud, como 
> el de hacer una tomografÃŒa con endoscopÃŒa para conocer a fondo 
> herramientas de diagnÛstico.
>
> Respecto de las caracterÌsticas tÈcnicas, especifica que el cerebro 
> del observatorio es una computadora gr·fica SGI Onyx, capaz de 
> calcular un mÌnimo de 90 im·genes por segundo, cada una con m·s de 3 
> millones de pixeles, lo cual permite que los objetos se muevan a la 
> velocidad requerida por el investigador. Las im·genes, enfatiza, est·n 
> calculadas en tiempo real. Esto es, el tiempo que la persona se 
> encuentra dentro de determinado espacio es igual al que se vive en la 
> realidad.
>
> En la pantalla se muestran las im·genes generadas por el sistema de 
> cÛmputo con resoluciÛn de 3840 por 1024 pixeles. El sistema despliega 
> 16.4 millones de colores diferentes en la imagen.
>
> Por ˙ltimo, seÒala que el cupo de la sala es para 42 personas, lo cual 
> lo convierte en uno de los laboratorios en su tipo m·s grandes del 
> mundo. La coordinadora del observatorio, GeneviÈve Lucet Lagriffoul, 
> destaca que se trata de una herramienta muy poderosa para la 
> investigaciÛn y la docencia, tanto en humanidades como en las ciencias 
> y las artes.
>
> El observatorio est· abierto a todos los sectores de la sociedad, 
> oportunidad que no se puede desperdiciar.

> El Observatorio de VisualizaciÛn FOTO CORTESIA DE LA DGSCA
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