ivan mejia on Mon, 3 Nov 2003 18:54:45 +0100 (CET)


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Re: [nettime-lat] Metapet: El oficinista transgé nico.


EL otro dia escuchaba en la radio una platica sobre la supuestas tendencias
del trabajo en el futuro distante, una cosa que planteaba muy claramente es
que cada vez se necesita menos gente para hacer el trabajo, en la actualidad
Queremos ver el mundo como un conjunto de relaciones laborales y de consumo
más o menos estables basadas en el sistema capitalista (caramba que marxista
suena esto) y que estas relaciones no cambiaran de manera dramática, pero
que sucede cuando una gran capa de la población simplemente ya no sirve
dentro de la cadena de producción y como lo entiendo tampoco esta ya
contemplada dentro de la cadena de consumó? En muchos casos ya no se
requiere modificar al trabajador si no simplemente removerlo.



Saludos apocalípticos
Ivan+mejia+fabela
www.bcomsulting.net
www.tenedorparapescado.com






El [FECHA], "[NOMBRE]" <[DIRECCION]> escribió:

> 306 ° DOMINGO 2 DE NOVIEMBRE  DE 2003
> 
> Metapet: El oficinista transgénico
> 
> Fran Ilich* 
> 
> http://www.jornada.unam.mx/2003/nov03/031102/mas-ilich.html
> 
> ¡Al fin! Un empleado al que usted, señor empresario, podrá controlar. Se
> trata de un ser humano al que se le inyectó el gen de la obediencia de un
> perro entrenado 
> 
> LO ACEPTAMOS ,los trabajadores humanos no son tan eficientes como la
> industria lo necesita. Así que si está cansado de que sus empleados sean tan
> poco productivos, ¿por qué no mejor contratar unos genéticamente
> modificados? Gene1st, Star Dna y PurGen le dan esa opción. Usted sólo tendrá
> que asegurarse de que su Metapet esté motivado y en forma.
> 
> En el videojuego Metapet <http://metapet.net>, usted es el jefe de un
> empleado genéticamente diseñado, a quien puede ofrecer tazas personalizadas
> si lo ve decaído y trabajando poco, o estimulantes, si la situación no
> mejora con la taza. En caso extremo siempre puede recomendarle una visita al
> terapeuta o hasta mejorar su composición genética.
> 
> Parecía que tanto la narrativa como los videojuegos habían llegado demasiado
> lejos cuando, con el simulador de vida social The Sims
> <http://thesims.ea.com>, millones decidieron temporalmente posponer su vida
> real para dedicarse a tener una ³vida feliz² en un juego de computadora.
> 
> En The Sims, los personajes hacen un paréntesis cada que salen a trabajar, y
> sólo cuando regresan sabemos si han tenido un buen día. Sin embargo, todo lo
> que nuestro personaje hace (salir a cenar con una persona del sexo opuesto,
> organizar una fiesta, ver televisión) influye en su estado de ánimo y
> rendimiento laboral; así que para ganar cada vez más dinero, necesita
> mejorar su nivel de vida, lo que en The Sims se traduce, en parte, en
> comprar más cosas (que a su vez sólo puede conseguirse teniendo un mejor
> empleo). 
> 
> Por el contrario, en Metapet sólo conoceremos la vida profesional de nuestro
> moderno personaje, quien seguramente no tiene tiempo para ninguna otra clase
> de vida (acaso apenas un flirt durante la hora de comida). Las creadoras de
> Metapet , Natalie Bookchin y Jin Lee, nos llevan a vivir las intensas horas
> de oficina. Y a descubrir que a través de estimulantes, tranquilizantes,
> aumentos de sueldo, bonos, vacaciones y terapeutas, los Metapets rinden más
> en el trabajo. 
> 
> ³La esfera laboral avanza hacia territorios que eran considerados
> exclusivamente para el ocio. Con Metapet nosotras mostramos la experiencia
> de la vida, ya sea Œen la oficina¹ o Œfuera de la oficina¹, pero no hacemos
> una división binaria entre trabajo y casa. Estar en casa sólo significa no
> estar en la oficina. Y las vacaciones son sólo para optimizar el trabajo. El
> objetivo del juego es ir cumpliendo metas, como en cualquier empresa²,
> cuenta Natalie Bookchin.
> 
> 
> Metapet , un juego de computadora en el que usted trabaja en una
> compañía y contrata empleados genéticamente diseñados.
> Imagen del juego Metapet
> 
> En alguna ocasión, el escritor inglés J.G. Ballard comentó que llegaría el
> día en que los oficios, los comunicados de prensa y los faxes serían gran
> literatura, y a mi parecer no estaba tan perdido. Al respecto Jin Lee
> comenta que para crear el ambiente deseado tomaron prestado el ³lenguaje
> corporativo, que es increíblemente creativo, con sus dobles sentidos y
> ambigüedad de significado².
> 
> En Metapet, los trabajadores son seres humanos a los que se les insertó el
> gen de la obediencia de un perro entrenado. Y no hacen otra cosa más que
> trabajar, hasta que se vuelven completamente inútiles y llega la hora de
> remplazarlos. Suena a historia de maquiladoras en el Tercer Mundo; sin
> embargo el Metapet es una criatura del Primer Mundo, cuyas principales
> preocupaciones son su aspecto físico y su ascenso dentro de la jerarquía de
> la empresa, algo que al trabajador tercermundista le resulta casi imposible.
> 
> Metapet sigue el camino de la clonación genética, en vez de uno donde las
> máquinas remplazan a los trabajadores humanos. Bookchin explica el por qué:
> ³El Metapet viene de la tradición que empezó en el siglo XX con Frederick
> Taylor, quien estudió a los trabajadores mientras colocaban ladrillos o
> trabajaban en máquinas de coser para identificar y eliminar los movimientos
> innecesarios y el tiempo Œno-productivo¹. Luego llegó Henry Ford y su línea
> de ensamblaje, y los trabajadores se convirtieron en un eslabón en la cadena
> de producción. Con la cibernética de Norbert Wiener, los humanos y las
> máquinas no se diferencian los unos de los otros, por lo que creemos que la
> genética y la biotecnología se usan para continuar esta trayectoria, que es
> la de optimizar a los humanos para el bien de la industria y el capitalismo.
> El cuerpo aún se entiende como una máquina, sólo que ahora digital, con un
> código modificable y mejorable².
> 
> *El autor es artista de medios. Correo electrónico: ilich@delete.tv
>  
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